Godot开发
未读
SceneTree 有什么
看不到代码请重新刷新此页面 SceneTree(场景树)是 Godot 引擎的核心管理器,负责统筹游戏/项目的整个节点树、场景生命周期、游戏循环、主线程调度等核心功能。所有节点的创建、销毁、场景切换、进程控制都依赖它,以下是其核心能力和常用属性/方法的分类梳理(基于 Godot 4.x): 一、核心

